A kockázás szabályai (Craps)
A ma nagy népszerűségnek örvendő Craps, avagy kockázás egy „hazard” nevű régi angol játékból származik. Ez az egyik legizgalmasabb és leggyorsabb játék, amit kaszinóban játszhatunk.
Két kockával játssza korlátlan számú játékos, aki részben résztvevő, részben dobó élő kaszinókban. Az internetes kaszinókban általában mi dobunk.
A játék célja
A cél a kockákat eldobva pontokat elérni, ami egyúttal a két kocka összes lehetséges állását feltüntető táblán tett tétek sorsát is meghatározza.
A szabályok
A dobó (shooter), aki elsőként gurítja a kockákat, fogadnia kell arra, hogy nyerni fog, a többiek pedig megteszik tétjeiket. Amikor mindenki megtette tétjét, a dobó elgurítja a kockát, melynek felső lapjai adják meg a pontszámot.
Az első dobást követően több lehetőség állhat fenn:
Az első dobást követően a pontszám | Érték neve | Jelentése |
2, 3, 12 | Craps(vagy baraque) | Veszít |
7, 11 | - | Azonnal nyer |
Bármely más esetben (azaz 4,5,6,8,9,10,12) | - | Újra dob, amíg ugyanezt a pontszámot el nem éri, kivéve ha 7-est dob, mert akkor veszít |
Tétek
Első dobás előtt: A dobóra, vagy ellene fogadhat. Ha a dobóra fogad – ez a Pass Line-ra tett tét (azaz 7-es vagy 11-es dobást remél), és tényleg 7 vagy 11 jön ki, akkor mindketten nyernek. Ha 2,3 vagy 12 a dobás utáni pontszám, mindketten veszítenek.
Amennyiben a dobó ellen fogad (Don’t Pass Line), akkor nyer, ha a dobó 2-t vagy 3-at dob. 12-es pontszám esetén döntetlen lett, 7 és 11 esetén pedig ön veszít.
Ha nem a 2,3,7,11 vagy 12 jön fel, akkor a pontszám feljegyzésre kerül, és a dobónak ezt a pontszámot kell újra megdobni, mielőtt 7-es dobna. Ebben az esetben ha a dobóra fogadott és sikerül egy 7-es előtt újra dobnia a feljegyzett pontszámot, nyert, ha ellene fogadott, veszített.
Első dobás után: Önnek további fogadásokra nyílik lehetősége zsetonjai különböző mezőkre való elhelyezésével. Fogadhat többek között adott pontszámra és páros kockákra is